KYSLÁ UHORKA
Jednoduchá zábavná hra pre 1. ročník- znamienka väčší, menší, rovná sa do 10.
Deti fyzicky rukami znázorňujú znamienko a správne sa natáčajú medzi číslami.
Okrem tohto materiálu, interaktívky alebo plátna s projektorom už nepotrebujete nič iné.
Keď je porovnávanie čísel nuda, je čas na Kyslú uhorku!
Nachádza sa tu hra zameraná na porovnávanie čísel, vhodná na úvod alebo koniec hodiny vo formáte PDF. Spolu 53 slajdov.
Hra kombinuje vedomosti a prvok šťastia, teda každý žiak má šancu zažiť úspech a zapojiť sa.
POSTUP A PRAVIDLÁ
•Hra sa začína a končí slajdom so zvončekom.
•Otvorte hru ako pdf a zvoľte príkaz prezentovať, aby ste na obrazovke videli vždy len jeden slajd.
•Učiteľ rozdelí triedu na dva tímy (ružový a modrý) s rovnakým počtom hráčov. Ak je nepárny počet, jeden žiak je asistent učiteľa- t.j. pomocník, zotierač a rozhodca.
•Tímy vytvoria dva rady vedľa seba pred tabuľou. Ružový tím pred ružovým obrázkom mobilu, modrý pred modrým. Na stranu ku každému tímu prisuňte aspoň tri stoličky, ktoré budú "striedačka" (o tej píšem neskôr).
•Vždy navzájom súťaží prvý člen v rade z ružového tímu proti prvému členovi modrého tímu. Nikto iný nesmie radiť, inak vypadáva.
•Objaví sa jedna úloha pre ružových a jedna pre modrých. Sú rozdielne. Žiaci porovnávajú čísla. V tlačenej forme, písanej alebo vo forme bodiek, prípadne bodiek, z ktorých sú niektoré vyškrtnuté (úvod do odpočítavania).
•Pozor, nesúťaží sa na čas. Každý hráč premýšľa ako dlho potrebuje. Následne rukami vytvorí vhodné znamienko a správne sa postaví. Napríklad je prvé číslo väčšie, takže rukami utvorí znamienko, postaví sa medzi čísla a s otvorenými rukami (znamienko väčší) sa otočí smerom k prvému číslu. Celá trieda alebo asistent skontroluje.
•Ak žiak odpovedal správne, presúva sa na koniec radu.
•Ak žiak odpovedal nesprávne, vypadáva na striedačku. Hra však pre neho ešte nekončí, čaká na ďalšiu príležitosť.
•V hre pokračujú ďalší (zasa prví v rade). Učiteľ prepne slajd (až keď sú všetci bez slova, aby sa zabránilo šuškaniu odpovedí).
•Okrem slov na dopĺňanie sa však môžu zjaviť ešte dva symboly. Darček a kyslá uhorka.
•Ten komu sa objaví darček, teda nemá úlohu na riešenie ale vyberá jedného vypadnutého zo striedačky, aby sa pridal späť do hry (na koniec radu). Sám sa postaví za neho. A hra pokračuje.
•Komu sa objaví kyslá uhorka, bohužiaľ, automaticky vypadáva na striedačku a čaká, či ho neskôr nepovolajú späť.
•Hru vyhráva tím, ktorý má na konci hry viac nevypadnutých hráčov.
•Hra končí keď sa objaví slajd so zvončekom, alebo keď jeden z tímov už nemá hráčov.