Sčítanie, odčítanie do 20 BEZ prechodu - ŠÍPKY

Predmet:
Kategória:
Počet strán:
39
Veľkosť: 591.06 KB
Typ súboru: pdf
Nahrané:
Naposledy upravené:
29. 10. 2023
Zdieľať:

Cieľom didaktickej hry je upevniť/precvičiť získané vedomosti o sčítaní/odčítaní do 20 BEZ prechodu pomocou príkladov na šípkach.

POSTUP:

Žiaci sedia v kruhu. Šípky sú položené v strede kruhu na jednej kôpke, otočené príkladmi nadol. Žiaci postupne, v smere/protismere hodinových ručičiek, ťahajú šípky. Žiak šípku otočí v smere príkladu. Ten, na koho šípka ukáže, odpovedá na príklad. Ak odpovie správne, získava šípku a položí si ju pred seba. Ak nesprávne, vráti šípku naspodok kôpky. 

  • 100% pozornosť pri hre, pretože nikdy nevedia, na koho šípka ukáže
  • kedykoľvek sa dá začať aj skončiť

Ďalšie produkty od autora Natália Baránková

26329
Slovenský Jazyk
3., 4., 5., 6., ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatné
V ukážke môžete vidieť spracované vybrané slová po P. V súbore nájdete takto spracované všetky vybrané slová. Materiál
9.99 €
103772
Nepriradené k predmetu
1., 2., 3., 4., 5., ZŠ – 1. STUPEŇ
Ostatné
V súbore nájdete: Milý... Milá... + čiernobiela verzia oboch Cieľom je oceniť, motivovať i povzbudiť žiakov pozitívnym
1.49 €
24089
Matematika
3., 4., ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
V prílohe nájdete šípky s príkladmi malej násobilky. Hru hrajú aspoň 4 hráči v kruhu. Šípky sú utočené príkladmi nadol
1.99 €
196806
Nepriradené k predmetu
2., 3., 4.
Pracovné listy
Cieľom tohto PL je zhodnotiť 1. polrok šk. roka a určiť si nový cieľ na zlepšenie sa v 2. polroku. V súbore nájdete
1.49 €
Sčítanie, odčítanie do 20 BEZ prechodu - ŠÍPKY Sčítanie, odčítanie do 20 BEZ prechodu - ŠÍPKY
Cieľom didaktickej hry je upevniť/precvičiť získané vedomosti o sčítaní/odčítaní do 20 BEZ prechodu pomocou príkladov na šípkach. POSTUP: Žiaci sedia v kruhu. Šípky sú položené v strede kruhu na jednej kôpke, otočené príkladmi nadol. Žiaci postupne, v smere/protismere hodinových ručičiek, ťahajú šípky. Žiak šípku otočí v smere príkladu. Ten, na koho šípka ukáže, odpovedá na príklad. Ak odpovie správne, získava šípku a položí si ju pred seba. Ak nesprávne, vráti šípku naspodok kôpky.  100% pozornosť pri hre, pretože nikdy nevedia, na koho šípka ukáže kedykoľvek sa dá začať aj skončiť
87145
Matematika>Didaktické hry>Školský klub detí>1.>2.>ZŠ – 1. STUPEŇ
2.49